אני לא כל כך אוהב משחקי מולטיפלייר.
טוב, נו. זה לא שאני לא אוהב, זה יותר שאני לא טוב בהם. אני מקבל פעמים רבות תחושה כאילו אני האחרון שהצטרף למשחק הזה, ועקומת הלמידה נהיית גבוהה יותר יותר. אני מרגיש ששחקנים אחרים מיומנים בצורה פנומנלית ופשוט מאוד שוחטים אותי בקרבות ברשת. התחושה העיקרית היא של חוסר איזון. Overwatch המצופה כל כך, עושה את הדברים מאוד דומה, אבל מאוד אחרת.
Overwatch הוא משחק שכולו מבוסס מולטי פלייר. אין לו באמת ״מצב סיפור״ כמו שאתם וודאי מכירים מרוב המשחקים. ממש רק כמה דקות לאחר שתתחילו את המשחק (ולאחר טוטוריאל סביר), אתם כבר תמצאו את עצמכם בקרבות עם עשרות משתתפים אחרים. אין פה באמת עלילה מורכבת להבין, אין פה עשרות מפות או מצבי משחק. אז איך יצא שמדובר באחד ממשחקי המולטי פלייר העמוקים ביותר?
בOverwatch אתם תמיד תוצבו באחת משתי קבוצות (כאשר אין באמת השלכה לאיזו קבוצה שובצתם. אין פה אפילו ״רעים מול טובים״), ותצטרכו לבחור דמות (או ״גיבור״ כפי שהמשחק מכנה אותן) שתשחקו. הדמות הזאת היא רק אחת מתוך ארסנל של 21 (!!!) דמויות שונות. וכשאני אומר שונות, אני לא מתכוון לרק בעלות מראה שונה. כל דמות בOverwatch שונה משמעותית מכל הדמויות האחרות, כל דמות ממלאת מקום אחר בקבוצה, וכל דמות בעלת יכולות אחרות משמעותיות: Tracer יכולה להשתגר למרחקים ולחזור אחורה בזמן בכדי לתקן את הבריאות שלה, Mercy יכולה לרפא, לחזק ולהחיות חברי קבוצה, Torbjorn יכול ליצור מגנים ומכונות יריה אוטומטיות, Widowmaker היא צלפית וBastion הוא בעל יכולת מדהימה לעלות לכם על העצבים (ממש רק כמה דקות לאחר שתבינו שלשחק אותו זה באמת לא חוכמה גדולה). בחיי שזו רק תחילת הרשימה, יש עוד כל כך הרבה דמויות עם כל כך הרבה יכולות, נשקים, מהירות תנועה ואפשרויות אחרות, שהייתי צריך להקדיש בערך שני עמודים רק להן.
וואי אתם אומרים, ״אוקי. אז אני אבחר את הדמות שאני הכי אוהב, ופשוט אשחק בה כל הזמן״. אז כאן מתחבא העומק של המשחק. אתם לא תוכלו להחליף דמות רק בתחילת כל סיבוב או משחק חדש, אלא בכל פעם שהדמות שלכם תמות, אתם יכולים לבחור אם לחזור למשחק בתור הדמות שהייתם, או להחליף לדמות אחרת. ומכיוון שכל הדמויות כל כך מגוונות, לא כדאי להישאר באותה הדמות, אחרת תישארו מאחור. ברגע שתבינו את האסטרטגיה של היריב שלכם, תרצו להחליף את הדמות שלכם כדי להתאים את עצמכם למצב שנוצר, וברגע שגם אתם וגם היריבים שלכם כל הזמן מתאימים את עצמם אחד לשני, תאלצו לאמץ אסטרטגיות חדשות ומותאמות כל הזמן. הקבוצה שבה אתם חברים חזקה בעיקר בהתאם לאיזון הדמויות שנבחרו. כך שאם הקבוצה שלכם מורכבת מיותר מדי ״חיילים״ אתם תמצאו את עצמכם מהר מאוד מנוצלים על ידי האויב.
ככל שתהיו יותר מעורבים בסיבוב (כלומר, תחסלו יריבים, תפגעו בהם ותבצעו את התפקיד שלכם בקבוצה) כך תמלאו את מד היכולת המיוחדת שלכם. ברגע שתגיעו ל100% תוכלו להשתמש ביכולת המיוחדת (והמוגבלת בזמן) של הדמות. כמובן שלכל דמות יש את היכולת שלה, ותצטרכו לבחור את הרגע הנכון בכדי להשתמש ביכולת הזו בכדי לקרב את הקבוצה שלכם לניצחון.
אין במשחק הזה מערכת פיתוח דמויות. אין כאן מערכת שדרוג נשקים ואין כאן אפשרות לרכוש יכולות משופרות לדמויות. מה שאומר שהדרך היחידה שבה היריבים שלכם יקבלו עליכם יתרון היא מיומנות נטו. כתוצאה מהעובדה הזאת ומהעובדה שלכל דמות יש יתרונות וחסרונות, מתגלה פה משהו מאוד נדיר במשחקי מולטיפלייר: איזון כמעט מושלם. למה כמעט מושלם? ובכן, יש עדיין כמה דמויות שהן לא מאוזנות בעליל (כן. אני מסתכל עליך, Bation) ומאפשרות גם לשחקנים מאוד לא מיומנים לחסל את השחקנים הכי מיומנים שיש בלי הרבה בעיות.
הגראפיקה של המשחק היא פשוטה יחסית, אבל אפקטיבית. הסגנון הבליזארדי עובד פה נפלא והדמויות נראות שונות לחלוטין. המפות בחלקן יפהפיות ומעניינות, אבל הגאונות האמיתית שלהן היא הוורסטליות שלהן: המפות בנויות כל כך חכם שכל פינה ופינה בהן יוצרת סוג של מצב משחק אחר. בנקודה אחת אתם יכולים לארוב בצורה חכמה לאויבים, בנקודה אחרת אתם חשופים לגמרי, במקום אחר אתם מוצאים את עצמכם בשדה קרב צפוף ובעייתי. תוסיפו את העובדות הללו לעובדה שהדמויות שלכם ושל האויבים שלכם כל הזמן מתחלפות, ותקבלו משחק שמכריח אתכם לפתח אסטרגיות כל הזמן.
העובדה שBlizzard, מפתחת Overwatch, הודיעה שהיא תשחרר בעתיד עדכונים המכילים עוד גיבורים למשחק, עוד מפות ועוד מצבי משחק, וכל זאת ללא תשלום נוסף (כנהוג בעולם הDLC החזירי בו אנו חיים), מוכיחה שהמשחק הזה כאן בכדי להישאר. המשחק יצר לעצמו Fandom לא קטן וככל הנראה ימשיך לעשות זאת גם בטווח היותר ארוך. בנוסף, המשחק כל הזמן מתעדכן ומתאזן (עד מתי, בסטיון 16?!), כך שיש עוד הרבה למה לצפות, והמשחק רק הולך להשתבח עם הזמן. כבר בימים הקרובים החברה אמורה לשחרר עדכון עם מצב Ranked שיאפשר לכם להתקדם בדירוג העולמי בפרקי זמן עונתיים כמקובל במשחקי מולטיפלייר רבים. יהיה מעניין לראות את השפעת המצב החדש על הקהילה ועל הערך של המשחק לאורך זמן.
הבעיה העיקרית של המשחק היא העובדה שאין הרבה מה לעשות בו אם אתם מרגישים שמיציתם אותו. זה לא שיש לכם אפשרות לפתח את הדמות ולקבל יכולות החדשות. כאשר אתם עולים ברמות במשחק אתם תקבלו קופסאות Loot שמכילות גראפיטי חדש לדמויות שאפשר לרסס על הקירות במשחק, סקינים חדשים לדמויות, שורות דיבור חדשות וכדומה. אין פה שום דבר שבאמת משנה את אופן המשחק שלכם או מעודד אתכם להמשיך לשחק. זאת כמובן, מלבד המשחקיות הממש מוצלחת שלו, ומגוון הדמויות הענק שהוא מציע לכם.
השורה התחתונה
אם אתם אוהבים משחקי מולטיפלייר, ומחפשים משחק מאוזן, חכם, מעניין ומוצלח. אתם בוודאי יודעים שאסור לכם לוותר על Overwatch. ככל שתשחקו בו יותר, כך תגלו את העומק שלו ושל כל הדמויות והמפות שלו.
עידן בן טובים
בן 27. בוגר לימודי טלוויזיה וקולנוע. נולד עם ג׳ויסטיק ביד. יש לו הרבה יותר מדי גאדגטים והרבה פחות מדי זמן פנוי. פעם ניסה להשתמש במשך שנה במכשיר אנדרואיד וחזר בכדי לספר.חובב רסלינג מושבע ובעל פטיש לא מוסבר לביצוע קליברציות למכשירים אלקטרונים. מנחה את פודקאסט הרסלינג המוביל בישראל: ״האוס שואו״










